
Enviar uma mensagem para a tela.
MESSAGE <exp.C> [<atrib>]
<exp.C> representa a mensagem que será exibida.
<atrib> quando utilizado, determina o tipo em que a mensagem será exibida.
Pode ser usado em conjunto com os comandos @...PROMPT.ou @...GET
Utilizado para enviar mensagens para a tela nas coordenadas definidas pelo comando SET MESSAGE.
O exemplo a seguir mostra-nos a utilização do comando MESSAGE, enviando uma mensagem quando executado.
IF verdade
MESSAGE "verdade" BOLD
ELSE
MESSAGE "falso" BLINK
BEEP && sinal sonoro
ENDIF
O exemplo a seguir mostra-nos a utilização do comando MESSAGE como opção do comando @... GET ... Desse modo, envia-se uma mensagem caso se digite qualquer coisa diferente de "s" ou "n".
var=" "
@ 10,10 SAY "Continua <s/n> ? " GET var VALID var $ "sn"
MESSAGE "<S>sim ou <N> ano ?"
READ
@ ... GET, @ ... PROMPT, @ ... SAY, CLEAR MESSAGE, SET ATRIBUTE, SET MESSAGE.
